Annoncé sur Nintendo Dual Screen, Chocobo to Mahou no Ehon était en parti jouable. Même s’il s’agit d’un jeu de rôles, il comportera de nombreux mini-jeux. C’est justement à trois de ces dix jeux auxquels il était possible de s’essayer sur le salon. Ils gèrent, comme c’est désormais la norme sur Nintendo Dual Screen, le stylet. Mais n’allez pas croire que cette fonction facilite le jeu, puisque la moindre erreur est sanctionnée par un fatal "game over".
Dans le premier jeu, environ 25 cartes, avec un personnage différent sur chacune d’entre elles, apparaissent sur l’écran du bas. Chacun d’entre eux apparait aléatoirement sur l’écran du haut. Le but est de taper sur l’écran tactile le plus rapidement possible pour les faire correspondre.
Le second voit l’écran tactile divisé en neuf parties. Des monstres différents y apparaissent. Le but est de taper sur le bon monstre sans faire d’erreur. Le jeu deviendra de plus en plus difficile puisque le même type de monstre apparaitra en nombre en même temps et de plus en plus rapidement (comme dans le classique "tape la taupe"). Pour compliquer le tout, il faudra les reconnaitre avec soin car ils seront cachés dans des carrés partiellement encombrés de divers éléments graphiques.
Le dernier mini-jeu était une démo téléchargeable. Encore une fois, l’écran est divisé en plusieurs parties. Ici, il s’agit d’une grille de 5-5. Sur chacun des carrés est indiquée une flèche. Le but est de taper dans l’ordre sur les bonnes flèches afin de sortir au plus vite de ce labyrinthe. Chacune des flèches indiquant une direction, il s’agit donc de ne pas faire d’erreur pour ne pas se retrouver dans le mur.
Il est dommage que la partie RPG ne soit pas présente sur le salon. Toutefois, le retour sur les mini-jeux est très largement positif. Un bon point, malgré cette déception, pour Square Enix.
Chocobo to Mahou no Ehon sortira le 14 décembre 2006 au Japon.
Trailer du jeu

