- Le héros, Travis Touchdown, est un maître épéiste et combat donc ennemis avec un sabre laser. La Wiimote contrôlera évidemment cette épée et le Nunchaku sera utilisé pour les déplacements, grâce au stick, et également pour des attaques grâce aux deux boutons. Il existe différentes épées, fabriquées et vendues pas Miss Naomi. Travis sera épaulé par différents partenaires, comme cette fameuse Miss, mais ils ne seront pas jouables, seul le héros se battant. Néanmois, dans ce gros coup de sabre, les revolvers ne sont pas à exclures.
- Le jeu reprendra un système de points d'expérience, mais les détails ne sont pas encore connus.
- Le monde sera une ville représentant la Californie. On s'y déplacera librement, à pied, en voiture, en moto... Mais le jeu est tout de même basé sur 10 niveaux (dédicasse à True Crime : Street Of L.A), ponctués de 10 boss, qui correspondent aux dix personnes-cibles de Travis.
- Le style graphique, on l'a vu, sera original, et bien qu'il se rapproche en un certain point de celui de Killer 7 sur Nintendo Game Cube, les deux jeux n'auront strictement rien à voir et le moteur du jeu est différent également.
- No More Heroes devrait utiliser le Nintendo Wi-Fi Connexion (le on-line), mais les modalités et possibilités qui nous seront offertes n'ont pas encore été décidées. Clairement le jeu sera peut-être jouable en on-line. Dans le cas contraire, le soft de Grasshopper utilisera le reseau de Nintendo pour downloader des nievaux, vêtements et autres bonus.
- Cet OVNI, sera disponible mondialement avant 2008.Aussi, connaissant votre gourmandise quant aux infos sur le très attendu No More Heroes, je vous propose, après visionnage du trailer du jeu, l'intégralité du l'interview traduite en Français s'il vous plaît !
IGN : Dans le trailer, le héros (Travis Touchdown) et Helter Skeltor utilisent un pistolet et une épée. Comment va-t-on les utiliser avec la Wiimote dans le jeu ?
SUDA51 : En fait Helter Skeltor est votre ennemi et seul Travis Touchdown utilise une épée pour combattre ses ennemis. C’est un maître épéiste, ainsi vous pourrez vous défendre contre des ennemis en l'utilisant.
IGN : Pourra-t-on accéder à plusieurs types d'épées, ou juste une ?
SUDA51 : Vous pourrez utiliser différentes épées. Naomi est une professionnelle dans la conception des armes, et elle peut fabriquer diverses sortes d’épées, ainsi vous pourrez les lui acheter mais elles seront de plus en plus chères.

IGN : Le jeu inclue-t-il des éléments d’un RPG ? Par exemple, si j'emploie un katana dans le jeu, mes capacités à manier ce katana s’amélioreront-elles ?
SUDA51 : Vous augmenterez votre niveau grâce à l’acquisition de points d'expérience, mais nous n'avons pas encore décidé de tous les détails spécifiques au fonctionnement du système.
IGN : Donc la Wiimote servira à exécuter les mouvements d'épée, est-ce que le nunchuk sera aussi utiliser pour des actions spécifiques ?
SUDA51 : Oui, vous pouvez employer le nunchuck pour déplacer le personnage et pour attaquer l'ennemi en appuyant sur un bouton, ou en balançant un coup d'épée. C'est un schéma de contrôle très simple.
IGN : Le jeu utilise-t-il un moteur semblable à Killer 7 ou est-ce un moteur complètement nouveau ?
SUDA51 : Il est totalement différent !

IGN : Pourquoi avoir alors choisi le même style graphique que Killer 7 ?
SUDA51 : Comme vous l’avez vu dans le trailer, les graphismes sont semblables à Killer 7, mais dans le jeu, ils seront quelque peu différents de ceux de la vidéo. Ils seront plus basés sur des illustrations, avec des cartes en 3D. Je pense que vous serez étonnés quand vous verrez le jeu !
IGN : Le héros du jeu est Travis Touchdown, pourra-t-on incarner d’autres personnages ou seulement Travis ?
SUDA51 : Travis est le seul héros du jeu.
IGN : Aurons-nous des associés non-jouables qui nous accompagneront durant le jeu ?
SUDA51 : Vous aurez des associés qui vous aideront dans le jeu, tel que Naomi, mais vous devrez combattre seul vos ennemis, donc vos partenaires n’interviendront pas pendant les phases de combat.
IGN : Y aura-t-il des fonctions de jeu online dans Heroes ? Est-ce que cela a déjà été décidé ?
Suda : Nous pensons utiliser le Nintendo Wi-Fi Connexion avec le jeu, mais nous n'avons pas encore pris de décision définitive.
IGN : Pour Heroes, le trailer nous présente un classement de 11 jusqu'à 1. Comment le jeu est-il conçu ? Est-ce qu’il est basé sur des missions ?
SUDA51 : Le but est de vaincre chacun des dix spécialistes du milieu, il y a donc dix combats contre des Boss dans le jeu. Mais oui, il sera basé sur des missions.

IGN : Sera-t-il alors du genre 8 à 10 niveaux ou quelque chose d’autres ?
SUDA51 : Il y aura une carte principale où on pourra choisir entre une dizaine de niveaux.
IGN : Comment pourra-t-on exactement localiser les Boss dans le jeu ? Est-ce qu’on devra combattre des hommes de mains ou juste les Boss ? Aura-t-on droit à une sorte de Grand Theft Auto (GTA pour les intimes) ?
SUDA51 : Tout d’abord, Heroes est un jeu avec beaucoup de liberté, ainsi vous pouvez vous déplacer librement partout où vous voulez. Il est très différent de Killer 7, qui était très linéaire. La carte représente la côte occidentale des USA, à savoir la Californie, mais on l’a placé dans une petite ville. Vous pouvez circuler avec une voiture, ou à moto, ou comme vous voulez, c’est un jeu très ouvert avec beaucoup de possibilités.
IGN : Le trailer d’Heroes disponible il y a de cela quelques mois, a été rapidement retiré. Quelle en est la raison ?
SUDA51 : En fait, nous ne nous souhaitions pas le présenter aussi tôt ! C'est pourquoi nous avons agit ainsi. Le Tokyo Game Show était supposé être le moment approprié à sa présentation.
IGN : Le jeu sera-t-il compatible Widescreen et Progressive scan ?
SUDA51 : Peut-être !

IGN : Quand est-ce que le jeu devrait sortir ?
SUDA51 : Aux Etats Unis et en Europe, vous pourrez jouer à Heroes avant 2008, donc à un moment de 2007.
IGN : Pourquoi avez-vous choisi la Wii pour Heroes ?
SUDA51 : Les gens achèteront probablement la Wii et joueront à des jeux de famille comme Wii Sports, donc nous avons décidé de développer Heroes pour la Wii parce que les joueurs pourraient se fatiguer de ce genre de jeu par la suite. En outre, les gens qui vont acheter la Wii sont intéressés par le fait d’essayer quelque chose de différent, quelque chose comme un extraordinaire jeu d'action.
IGN : Killer 7 était pour la GameCube, Heroes pour la Wii, Suda est-il un grand fan de Nintendo et de leur objectif de rendre les jeux accessibles à tout le monde ?
SUDA51 : Dans l'environnement de développement, la Wii est très facile à utiliser pour la création de jeux parce que Nintendo soutient énormément les développeurs. Je suis heureux de faire des jeux pour Nintendo parce que je suis éfféctivement un grand fan de cette compagnie.
IGN : Craignez-vous que les jeux deviennent trop chers à développer ?
SUDA51 : Et bien, Grasshopper n'est pas une grosse société, nous sommes vraiment petits, et pour développer de nouveaux jeux et projets, la Nintendo Wii est la meilleure plateforme pour nous actuellement. Le budget pour développer un jeu sur Wii est très raisonnable pour les développeurs qui ont de nouveaux projets. Sur d'autres plateformes il peut être très coûteux de faire des jeux. Si nous ferions des jeux pour la PlayStation 3 ou la XBOX360, cela exigerait un énorme budget.
Pour rappel, ce hit en puissance en développement depuis 1 an en est à 35% de sa progréssion. Aussi, No More Heroes sortira durant l'été 2007 au Japon et quelques mois plus tards (avant 2008 si tout se passe bien) aux USA et sur le Vieux Continent.
Source : IGN Wii