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Wiimote ? Classic Controler ? Pad NGC ? - news  (Actualité 24/7) posté le dimanche 18 février 2007 15:35

La question revenait sans cesse : Quelle manette sera utilisée pour Fire Emblem : The Godness of Dawn (Wii) ? Aujourd'hui, Nintendo nous apporte -enfin- un réponse ! Et il était temps vu que le jeu sortira dans quelques jours au Pays Du Soleil Levant (le 22 février exactement). Prenant compte que certains joueurs préféraient jouer avec la Wiimote tandis que d'autre préféraient des manettes classiques comme le Pad NGC ou le Classic Controler, l'équipe d'Intelligent System (développeur du jeu) a décidé d'incorporer les 3 manettes conventionnelles : Wiimote, Pad Nintendo GamCube et Classic Controler.


Les joueurs auront donc le choix ! Pour rappel, Fire Emblem : The Dawn of Godness est attendu au Japon par des milliers de fans pour le 22 février.

Source : Wii.com

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Un Tales Of en préparation - actu  (Actualité 24/7) posté le samedi 17 février 2007 18:01

Dernièrement, Namco a annoncé qu'un Tales Of est en préparation. Néanmoins, ni date ni supports n'ont été cités. Comme à son habitude, Namco aime faire languir les fans en promettant de dévoiler la date de sortie et la plate-forme du jeu à une date précise. Cette fois, la date en question est le 21 février prochain.

On pourrait spéculer sur le fait que le Tales Of en développement est dédié à la Wii (ça ferait vraiment plaisir aux fans qui attendent une suite de l'excellent Tales Of Symphonia anciennement paru sur Nintendo GameCube) puisque le 15 novembre dernier le Président Directeur Général de Namco Entertainment Company avait affirmé à la presse qu'un RPG est en développement sur le système de salon de Nintendo !

Alors, Wii, DS ? Pas Nintendo ? À vos spéculations et rendez-vous le 21 prochain !

Source : PN

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Spider-Man 3 lève le voile - infos  (Actualité 24/7) posté le samedi 17 février 2007 17:34

Après avoir été annoncé sur -presque- tout les supports (à savoir Nintendo Wii, Nintendo DS, Game Boy Advance, XBOX360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable et PC), Spider-Man 3 : The Game revient sur le devant de la scène. Aujourd'hui, Activision nous livre quelques infos relatives à son titre.

On apprend entre autre que la liberté d'action et de déplacement de Spidey (alias Peter Parker) sera énorme ! New York City pourra être visité dans les moindres recoins : que ce soit les toits, les rues, les ghettos, les souterrains ou même les égouts de la ville, tout NYC sera dévoilé ! Nouvelle génération oblige, on nous promet aussi de pouvoir -enfin- être libre d'entrer où bon nous semble (un market, une maison etc.).
En ville, de nombreuses quêtes annexes devraient être proposés histoire de faire passer le temps entre deux combats épiques de la trame scénaristique.

Au niveau de la quête principale, Activision nous dévoile que trois gros gangs mèneront la vie dûre à notre homme-araignée préféré. De plus, coups après coups, les trois grosses mafias n'hésiteront pas à revenir à la charge ! D'où l'intérêt d'avoir des aptitudes au combat bien plus développées ! C'est pourquoi on pourra (comme dans Ultimate Spider-Man) découvrir de nouvelles techniques au fil du temps. Aussi, les éléments du décors pourront être utilisés à bonne escient (exemple : Vous projetez un ennemi sur un immeuble et il fissure l'édifice. Vous n'avez plus qu'à ramasser le parpaing tombé à terre pour assommer votre adversaire !). Enfin, ceux qui attendent le film avec impatience se doutent que le symbiote sera de la partie et que Peter pourra revêtir le costume noir. Certes le costume rendra notre héro bien plus puissant et avec de nombreux pouvoirs mais il le rendra aussi et surtout plus difficile à contrôler ! Un bon jeu en perspective !

Pour finir, Activision nous dévoile que son jeu est développé par Treyarch sur PlayStation 3 et XBOX360, par Vicarious Vision pour Nintendo Wii, Nintendo DS, Game Boy Advance et PlayStation 2 et par Beenox Studios sur PC.

Le jeu est attendu pour mai et on notera que la version XBOX360 (déjà présentée en vidéo et images) n'est pas fameuse (fluidité des mouvements, décors etc.). Espérons que Vicarious Vision fasse mieux pour les versions Nintendo.

Source : Activision

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Super Paper Mario en infos !!! - actu  (Actualité 24/7) posté le vendredi 16 février 2007 19:13

Aujourd'hui, le tant attendu que prometteur Super Paper Mario (Wii) nous fait part de quelques informations. Des infos bien trop alléchantes pour que je perde mon temps à bavarder avec vous... Voyez donc plutôt ce que nous réserve le RPG magique de Nintendo :

Le scénario

Le scénario de Super Paper Mario sera cette fois-ci complètement changeant des précédents jeux incarnant Mario... Je m'explique : Mario et son frère Liugi appréciaient une journée de paresse lorsqu'ils apprennent que la princesse Peach a été -encore un fois- enlevée. Premier réflexe des frères, ils se rendent directement au chateau de Bowser mais remarque que lui aussi à disparut ! C'est en fait un mystérieux fantôme-magicien qui a kidnappé le roi des enfers, Bowser et la princesse du Royaume Champignon, Peach pour les obliger à se marier ! L'union a pour but de renverser l'ordre de l'univers (est-il bon de rappeler que selon les légendes mystiques, le Bien et le Mal ne doivent pas s'unirent ?) et de créer une crevasse d'énergie démoniaque.

Comme d'habitude, se sera à Mario de sauver le monde... Néanmoins, cette fois notre plombier fera équipe avec Luigi, Bowser et Peach !

Les personnages

Voici les quelques infos qui ont filtrées quant aux personnages du jeu :

Mario - Comme dans Paper Mario : La Porte Millénaire (Nintendo GameCube),
              notre plombier favoris aura de nombreux pouvoirs comme se
              transformer en avion en papier, en petit bateau ou s'aplatir
              complètement. Toutefois, de nombreux nouveaux pouvoirs feront
              leurs apparitions. Outre quelques attaques spéciales durant les
              combats, on apprend entre autre que Mario pourra faire passer le
              jeu entre la 2D et la 3D. En effet, le moustachu à casquette rouge
              aura le pouvoir de faire passer le décors à la 3D pour découvrir des
              bonus, passages secrets etc. Cette aptitude devrait être très utile durant
              l'aventure et s'avère tout bonnement jouissive !

Peach - À l'heure actuelle nous avons trop peu d'infos sur la belle demoiselle
               qui accompagnera le Héro, son frère et le Maître des Abysses. On sait 
               tout de même que Miss Peach pourra utiliser son parapluie pour voler
               dans les airs ! Voilà tout pour le moment !

Bowser - Tout comme la princesse, que peu d'infos ! Toutefois, Bowser devrait
                  pouvoir utiliser son souffle ardent hors et pendant les combats. On
                  apprend aussi que la tortue maléfique pourra rentrer dans sa
                  carapace épineuse pour faire de violents contres lors des combats.
                  Enfin, toujours durant les affrontements, Bowser pourra créer des
                  séismes.

Luigi - Voilà les seules informations que nous avons pour le moment sur le
             frère de Mario ! C'est peu n'est ce pas ?

L'experience Wii

L'expérience Wii c'est avant toutes choses un gameplay à toutes épreuves. Ici, on devra tenir la Télécommande Wii à l'horizontale (soit comme un volant... cf. Need For Speed : Carbon, Excite Truck et j'en passe...). La gyroscopie sera ici utiliser par des secousses avec la manette. En somme, en effectuant une secousse vers le haut, Mario fera un bond et pourra éclater des blocs, écraser des ennemis etc. Si vous contrôler Bowser, pencher la Wiimote sur la droite ou sur la gauche devrait, d'après Nintendo, nous réserver des surprises...

Quelques infos complémentaires

Pour bien finir, il faut tout de même savoir que nous sommes dans un Rôles Playing Game. Par conséquent, comme dans tout bon RPG qui se respecte, dans Super Paper Mario les personnages gagneront de l'expérience en gagnant des combats etc. À force d'accumuler de l'expérience, les personnages obtiendront des niveaux et ainsi des pouvoirs supplémentaires pour chaque niveaux.

N'oublions pas les petits plus : Dans chaque niveaux, vous devrez chercher des Pixls. Souvent cachés, ces "pitis boud'chou" donnent des capacités spéciales aux personnages.
Par exemple, un Pixls permettra à Mario de devenir mince comme un papier ; un autre donnera le pouvoir de saisir des ennemis et de les lancer.
Les divers bonus connus sont les même que Paper Mario : La Porte Millénaire.
Les champignons vous rapportent des points de coeur, d'autres items, tels que le tir avec l'étoile, peuvent être employés pendant les combats pour détruire les ennemis.

Fiou ! Voilà tout pour le déjà excellentissime Super Paper Mario qui, je le rappel, sort le 09 Avril prochain aux États-Unis d'Amérique.

Source : NM

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Miyamoto ce héro ! - info  (Interviews, conférences) posté le jeudi 15 février 2007 21:46

Miyamoto ce héro ! Ça c'est un titre valable pour le plus grand homme du domaine vidéo ludique ! Déjà considéré comme le 'Spielberg du Jeux Vidéo' , Shigeru Miyamoto a été désigné pour recevoir le prix du Lifetime Achievement Award. En somme, ce titre est censé féliciter Mr. Miyamoto pour avoir complètement changer la face domaine du divertissement vidéo ludique (cf. la NES, le Stick Analogique, le système de vibration dans les manèttes etc.) mais aussi pour toutes ses créations (Mario, Donkey Kong, Yoshi, Bowser, Princess Peach, Link, Ganondorf, Xanto et les autres... pour ne citer qu'eux !).

Afin de couvrir déloges le grand nippon, je vous rappel que Shigeru Miyamoto a déjà été reconnu Chevalier des Arts et des Lettres à Paris et a déjà reçu une multitude de prix lors de diverses conférences.

Histoire de dire que, on peut remarquer que parmi les autres artistes du domaine, on trouve Alexei Pajitnov, le créateur de Tetris. Son prix, un First Pinguin Award, lui est clairement dû, étant donné qu'il a mis plusieurs années à être reconnu comme le géniteur de Tetris, et qu'il n'a pratiquement touché aucun sou pour son jeu.

Tout ces prix devraient être offerts le 7 mars prochain à la Game Developers Choice Conférence.

Pour finir, voici en vrac les autres nominations (par ordre alphabétique) :

Meilleur Jeu

Gears of War (Epic Games / Microsoft Game Studios) - XBOX360 
- Cliff Bleszinski, Michael Capps, Rod Fergusson

Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment) - PlayStation 2
- Atsushi Inaba, Hideki Kamiya

The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda
Softworks) - PC / XBOX360
- Todd Howard

The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD / Nintendo) - Nintendo Wii / Nintendo GameCube
- Eiji Aonuma, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto

Wii Sports (Nintendo) - Nintendo Wii
- Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Keizo Ohta, Takayuki Shimamura, Yoshiaki Yamashita


Son

Company of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - PC
- Crispin Hands, John Johnson, Jennifer Lewis, John Tennant

DEFCON: Everybody Dies (Introversion Software) - PC
- Alistair Lindsay, Michael Maidment

Guitar Hero II (Harmonix Music Systems / RedOctane) - PlayStation 2
- Jeff Allen, Eric Brosius, Izzy Maxwell

Lara Croft Tomb Raider: Legend (Crystal Dynamics / Eidos Interactive) - XBOX360 / PS2 / PSP / NGC / NDS
- Troels Folmann, Karl Gallagher, Mike Peaslee, Gregg Stephens

LocoRoco (Sony Computer Entertainment) - PlayStation Portable
- Kemmei Adachi, Tomonobu Kikuchi, Kouji Niikura, Nobuyuki Shimizu

Conception de personnages

Final Fantasy XII (Square Enix) - PlayStation 2
- Hideo Minaba, Hiroshi Minagawa, Akihiko Yoshida

LocoRoco (Sony Computer Entertainment) - PlayStation Portable
- Tsutomu Kouno, Keigo Tsuchiya

Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment) - PlayStation 2
- Mari Shimazaki, Sawaki Takeyasu, Kenichirou Yoshimura

Rayman Raving Rabbids (Ubisoft Montpellier Studio / Ubisoft Entertainment) - Nintendo Wii / PlayStation 2
- Michel Ancel, Charles Beirnaert, Hubert Chevillard, Florent Sacre


Viva Pinata (Rare / Microsoft Game Studios) - XBOX360
- Ryan Stevenson

Game Design

Bully / Canis Canem Edit (Rockstar Vancouver / Rockstar Games) - PlayStation 2
- Michael Skupa

Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment) - PlayStation 2
- Hideki Kamiya

The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda
Softworks) - PC / XBOX360
- Todd Howard

Viva Pinata (Rare / Microsoft Game Studios) - XBOX360
- Justin Cook, Gregg Mayles

Wii Sports (Nintendo) - Nintendo Wii
- Keizo Ohta, Takayuki Shimamura, Yoshiaki Yamashita


Technologie

Company of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - PC
- Drew Dunlop, Shelby Hubick, David Swinerd, Ian Thomson

Dead Rising (Capcom Entertainment) - XBOX360
- Shinya Ikuta, Tomofumi Ishida, Yasuhide Sawada, Tomohiro Ueda

Gears of War (Epic Games / Microsoft Game Studios) - XBOX360
- Michael Capps, Ray Davis, Tim Sweeney, Daniel Vogel

Rockstar Games presents Table Tennis (Rockstar San Diego / Rockstar Games) - XBOX360 / XBOX
- Ted Carson, Eugene Foss, Wil Paredes, Steve Reed

Wii Sports (Nintendo) - Nintendo Wii
- Takuhiro Dohta, Takeshi Miyamoto, Keizo Ohta, Kenta Sato


Arts graphiques

Final Fantasy XII (Square Enix) - PlayStation 2
- Isamu Kamikokuryo, Hideo Minaba, Akihiko Yoshida

Gears of War (Epic Games / Microsoft Game Studios) - XBOX360
- Jerry O'Flaherty, Chris Perna

Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment) - PlayStation 2
- Naoki Katakai, Kenichirou Yoshimura

The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda
Softworks) - PC / XBOX360
- Matthew Carofano, Christiane Meister, Istvan Pely

Viva Pinata (Rare / Microsoft Game Studios) - XBOX360
- Ed Bryan, Ryan Stevenson

Scénario

Bully / Canis Canem Edit (Rockstar Vancouver / Rockstar Games) - PlayStation 2
- Dan Houser, Jacob Krarup

Dreamfall: The Longest Journey (Funcom / Aspyr Media) - PC / XBOX
- Dag Scheve, Ragnar Tørnquist

Sam & Max Episode 1: Culture Shock (Telltale Games / GameTap) - PC
- Brendan Ferguson, Dave Grossman, Steve Purcell

The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda
Softworks) - PC / XBOX360
- Ken Rolston

The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD / Nintendo) - Nintendo Wii
- Kyogoku Aya, Nate Bihldorff, Mitsuhiro Takano


Nouveau Studio

Gastronaut Studios (Small Arms)
- Jacob Van Wingen, Don Wurster

Iron Lore Entertainment (Titan Quest)
- Paul Chieffo, Jeff Goodsill, Brian Sullivan

Naked Sky Entertainment (RoboBlitz)
- Joshua Glazer, Tian Mu, Sam Thibault

Ready At Dawn Studios (Daxter)
- Didier Malenfant, Andrea Pessino, Ru Weerasuriya

Wadjet Eye Games (The Shiva)
- Chris Femo, Dave Gilbert, Peter Gresser, Ian Schlaepfer

Voilà tout ! Pour les autres nominations des jeux Nintendo (ah bah oui parce qu'il n'y a pas que eux comme nominés !) ainsi que pour la remise des prix, je vous donne rendez-vous ici même le 7 mars au soir !
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