La sortie de la Nintendo Wii approche a grand pas... En ces temps de Hightlights sur les next gen, il est bon de faire un petit récapitulatif sur la prochaine console de Big N...

La console
Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente souligné d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. La console sera vendue avec un socle permettant de la placer verticalement ou horizontalement.
La console sera rétrocompatible avec les jeux et les accessoires Nintendo Game Cube (excepté le Game Boy Player et les modems/adaptateurs haut débit GameCube).
Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood. D'après Satoru Iwata (président de Nintendo) : « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : Wii sera la capitale du divertissement interactif. »
Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et N.E.C du système central.
La console sera disponible uniquement en White Color (bland) au départ mais d'ici Janvier/Fevrier, différentes coloris seront disponnibles (Green Luigi, Black, Red Style [etc]...). Des skins (coques interchangeables) seront commercialsées par les revendeurs avant la fin de l'année fiscale (Mars 2007).
La console est environ 3 fois plus puissante que la XBOX première du nom, et les jeux Game Cube seront jouables sur la Wii. La puissance de la Wii est largement supèrieur supérieure à celle de la PlayStation 2 (difficil de faire moin puissant me direz-vous), mais beaucoup moins qu'une XBOX360ou encore qu'une PlayStation 3. A la base, la console de Nintendo sera la seul qui ne gèrera pas la HD (Haute Definition). Nintendo juge que pas assez de foyer on des téléviseurs puissants et donc la console ne serait pas adaptable sur toutes les TV si elle utilisait la HD. Neanmoin, un calbe HD est présent pour ravir les petits fans de graphismes. Pour ceux ne disposants pas d'un téléviseur Haute Définition mais ayant un bon écran plasma, Nintendo commercialise un cable Componant qui augment la qualitée visiuelle du jeu et affine les polygones.
La manette
La Wiimote et le Nunchaku
La manette se présente comme la véritable innovation de la console. D'après la firme, elle sera révolutionnaire et changera complètement la façon de jouer. D'où son nom de code durant la phase de développement : la Revolution.
La Wiimote, comme l'a nommé Nintendo (de l'anglais remote qui signifie télécommande), ressemble beaucoup à une télécommande et sera connectée grâce à la technologie Bluetooth, à un capteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. La télécommande Wii sera équipée d'une téchnologie nommée Gyroscopie. Cette même téchnologie sera partie intégrante de l'expension Nunchuck (le Nunchacku). Grâce à cette innovation mais aussi grace au Sensor Bar (le capteur placé au dessus ou au dessous du téléviseur), la console sera capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace: gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotations, torsions, etc. Tout geste avec les bras et les mains sera interprété par les jeux Wii. De plus, la télécommande contiendra un vibreur et un haut-parleur.
Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la Famicom (NES), qui sera utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant dans les jeux de courses tels que Need For Speed: Carbon ou F-Zero: Code Revolution) et dans quelques jeux rétro téléchargeables (jeux de Nintendo Entertainment System uniquement). Disposant d'une croix multidirectionnelle, d'un gros bouton A, de deux boutons 1 et 2, de deux autres petits boutons + et -, et d'une gâchette nommée B sous la télécommande ainsi que des boutons Home et Power, la télécommande s'avère incroyablement hérgonomique et très confortable. La Wiimote sera sous ses plus beaux jours dans les jeux de tir à la première personne (FPS). Notons que le bouton Home servira à accéder à une page principale avec des liens vers le profil, la liste de jeux à télécharger, etc.(Wii Channel).
Plusieurs journalistes ont pu tester la télécommande sur une démo jouable dans laquelle on pouvait pêcher, la veille du Tokyo Game Show 2005 : ils lançaient l'hameçon dans le bassin en faisant un geste de l'arrière vers l'avant (comme avec une véritable canne à pêche), laissaient mordre en tenant la télécommande vers le bas, puis une fois le poisson accroché, il suffisait de la diriger vers le haut. Nintendo a également publié une vidéo présentant le contrôleur.
De plus, le bas de la télécommande est amovible, cachant un connecteur auquel il sera possible de brancher des modules additionnels. Pour l'instant, Big N travaille déjà sur trois modules: le nunchaku-style controller, le module d'expansion classique et le Zapper. Le premier est un joystick muni de deux gâchettes (C et Z) au dos et lui aussi doté de la fonction de détection de mouvements. Ce module sera utilisé surtout dans les jeux en général où le joystick dans la main gauche permettra de se déplacer et la télécommande dans la main droite permettra de pointer et faire d'autres actions. On n'a jamais été aussi proche sur console du couple clavier-souris des ordinateurs. Le deuxième module en préparation sera une manette ressemblant à celles des consoles actuelles. Elle servira notamment à jouer aux jeux retros de la Virtual Console et aux jeux Wii n'utilisant pas les capacités gyroscopiques de la console (Super Smash Bros. Brawl par exemple). La troisième expansion est un pistolet, nommé Zapper en référence au pistolet optique de la Familly Computer (NES). Le Zapper serivira surtout dans les jeux de shoot. Jouissif pour des fusillades nerveuses...

Des accéssoires comme des volants, battes de Base Ball, raquette de Tennis ou encore Clubs de Golf viendront s'ajouter à la liste des accéssoires indispensable et vous procureront une immersion immense !
Il sera possible de brancher un maximum de quatre manettes.
La Wiimote sera alimentée par 2 piles LR6 pour une autonomie d'environ 40 heures (comme pour le Wavebird).
La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.
Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette contient la fonction rumble (vibration) ainsi qu'un haut-parleur. Ce dernier rend les parties encore plus immersives ! Imaginez : dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur. Grace au haut-parleur, c'est aujourd'hui possible.
La Wiimote (dont le prix est fixé à 39.99€ TTC) et le Nunchuck (19.99€ TTC) seront normalement fournies de base avec la console. Les autres extensions, comme le Zapper, pourraient être offertes lors de l'achat d'un jeu les exploitant. Quant au Pad Classic, il vous faudra débourser 19.99€ TTC pour l'acquérir. Aussi, si vous ne voulez pas débourser 40€ pour une simple Wii Remote supplémentaire, Nintendo pense à vous et commercialise un pack à 49.99€ TTC. Le pack comprend une télécommande Wii et le jeu Wii Play.
Caractéristiques techniques détaillées
Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006:
Wiimote
- Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
- La Wiimote ainsi que le Nunchaku permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
- La Wiimote sera équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
- La Wiimote pourra servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de cinq mètres de l'écran.
- La Wiimote comportera un bouton d'alimentation, une croix numérique, sept boutons: A, B, +, -, Home, 1 et 2.
- Le Nunchaku comprend un stick analogique et les boutons C et Z.
- La console possédera quatre ports pour les manettes NGC ainsi que 2 ports destinés aux cartes mémoire de notre vielle console Cubique.
- Une manette plus académique sera disponible pour les jeux dits multisupports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - , L1, L2, R1, R2, Z, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console. La manette en question serivra aussi aux jeux Virtual Console.
Processeur principal
- Le processeur qui équipera la Wii sera un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway.
- Des rumeurs parlent d'un processeur cadencé à 1,6 GHz et doté d'un méga-octet de cache de niveau 2, mais les spécifications techniques n'ont pas encore été dévoilées officiellement par la firme, le Broadway bénéficie d'une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI. AMD utilise entre autres ce procédé pour la production des Athlon 64, contrairement à Intel qui préfère diminuer la taille de ses transistors.
Processeur graphique
- Nom de code Hollywood, développé par ATI.

Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mo de mémoire embarquée et 24 Mo de mémoire.
Mémoire et connectique
- La Wii intégrera 512 Mo de mémoire flash.
- 64Mo de GDDR3 (MEM2) seront utilisés comme mémoire externe principale. Comme la mémoire interne, elle pourra être utilisée par le CPU ou par le GPU avec un taux de transfert de données max de 4Gb/s et peut aussi stocker des programmes dans le MEM2.
- La console possédera deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbits/s)
- Un port carte mémoire SD équipera la Wii. Il permettra d'augmenter la mémoire interne de la machine.
- La console consommera peu et on pourra donc laisser la Wii connectée au réseau via le WiiConnect24
- Au travers de son port multi audio/vidéo, on pourra relier la Wii à son téléviseur via un câble YUV, S-Vidéo ou composite.
- 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires NGC
Médias
- La Wii est équipée d'un mange-disque qui permettra de recevoir un disque double couche Wii de 12 centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini-DVD GameCube de 8 centimètres. Le premier model de la console ne lira pas les DVD-Videos, il faudra attendre mi-2007 pour voir apparaitre la Wii 1.5 (lecture de DVD-Videos et CD audios).
- La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24.
- La Wii integrera le Nintendo Wi-Fi Connexion, un système de jeu en réseau ultra performant et gratuit. Le Nintendo Wi-Fi Connexion est déjà utilisé sur la Nintendo DS. C'est le système de jeu en ligne le plus utilisé devant le XBOX Live de Microsoft.
- Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à la connexion, facilitant pour les développeurs son intégration dans leurs logiciels, même après la sortie d'un titre.
- La console se connectera au réseau soit par le Wifi, soit par le Lan Ethernet.
- Un navigateur produit par la société Opera Software pourra être acheté par la suite en utilisant des "Wii Points ", le navigateur sera gratuit jusqu'en juin 2007.
- Nintendo a annoncé que le menu principal de la Wii, disposerait de "channel" dans le but de "rajouter des chaînes au téléviseur familial", Nintendo affirme ainsi son intention de rendre plus attractive la console à d'autres membres du cercle familial qui ne seront, il faut le dire pas forcément intéressés par les jeux vidéo. Pour le moment les chaînes disponibles sont :
Wii Channel :
.Naviguateur Meteo:

Comme son nom l'indique, ce navigateur fournit les prévisions météo de votre région et du reste du globe si la console est connéctée à internet. Le système de météo est géré par la référence mondiale du domaine : Weatherver News.
.Infos Channel :

Le but semble être de prendre la place du journal quotidien... Par le biais WiiConnect24, les possesseurs de la Wii seront informés en direct des événements via des articles mis en ligne qui possèdent la propriété de pouvoir être agrandis ou réduits à volonté.
.Mii Channel :

Un channel indispensable pour certains jeux (Wario Ware : Smooth Move's, Wii Sports ou encore Wii Play)., Il permet de créer un avatar virtuel de sa propre personne ou de quelqu'un de son entourrage (voir d'une célébrité, si vous le voulez) et de le faire jouer dans certains jeux.
Votre Mii pourra servir d'intermediaire pour le chat lors des parties de jeu online et pourra être transporter d'une console à une autre en le sauvegardant dans la mémoire de la télécommande Wii.
.Virtual Console :

Un émulateur virtuel capable de faire jouer les jeux des consoles suivantes :
.Commodore 64 (Epyx Games)
.Dreamcast (Sega)
.Game Boy (Nintendo Compagny Ltd.)
.Master System (Sega)
.MSX (Nex & Hudson Soft)
.Nintendo 64 System (Nintendo Compagny Ltd.)
.Nintendo Entertainment System (Nintendo Compagny Ltd.)
.Sega Genesis (Sega)
.Super Famicom (Nintendo Compagny Ltd.)
.TurboGraf X-16 (Nex & Hudson Soft)
.Virtual Boy (Nintendo Compagny Ltd.)
Cette option permettra aussi aux nouveaux développeurs n'ayants pas les moyens fiscaux nécéssaires pour mettre leur jeux sur supports DVD de les mettres directement sur la Virtual Console de le Nintendo Wii.
.Wii Messages Board :

Comme son nom l'indique, le Wii Message Board permet d'envoyer des messages. Vos messages pourront soit être envoyés vers un téléphone, soit vers un Post Computer (PC) ou un Mac, soit vers une autre Wii. Vous pourrez joindre un fichier audios, vidéo ou visuel (photo) ne dépassant pas 1Ko. Le Wii Message Board vous permet aussi de laisser, sur un tableau virtuel, un message pour un autre utilisateur de votre console. Enfin, grace au Wii Message Board, vous pourrez reçevoir des newsletters des sites internet ainsi que des e-mail de Nintendo et Wii.com.
.Naviguateur Opera :

Un navigateur internet développé par Opera Software qui permettra de naviguer sur la toile tout en restant assis dans le fauteille de son salon. Le navigateur devrait utiliser les fonctions si particulières de la Wiimote !
.Photo Channel :

Outre la possibilité de gérer nos propres photographies, de les modifier, de faire des diaporamats, jouer et même de les envoyés sur un PC, téléphone portable ou une autre console Wii, se channel vous permet d'écouter et de gérer vos fichiers audios mais aussi de regarder des vidéos (enregistrées au préalable sur une SD Card).
.Wii Shop Channel:

Une chaîne d'achats en ligne. Possibilité d'acheter des jeux retro mais aussi des accéssoires pour la console ou encore des goodies (musique, fond d'écran, vidéos, images) pour l'écran principal du menu Wii Channel. Des démos jouables de jeux seront aussi téléchargeables via se service.
Disc Channel :

La chaîne la plus évidente qu'il soit pour une console Nintendo. La prioritée de la firme étant le jeu, le channel de disque sera le premier channel disponnible. Il servira a lire les disques optiques de 12 et 8 cm (disques Wii & NGC) et de lire les DVD-Videos et CD audios (pour la Wii 1.5 uniquement).
Nintendo a aussi annoncé que de nouvelles chaines seront ouvertes très prochainement.Infos complémentaires
Nintendo change la face du monde video ludique grace à une nouvelle console explosive ! Une console en avance de plusieurs générations sur la concurence !
Maintenant il ne reste plus qu'a attendre la date de sortie de la console pour pouvoir -enfin- goûter à la REVOLUTION !