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Interviews, conférences

Burnout on the Wii ??? - résumé interview  (Interviews, conférences) posté le jeudi 14 décembre 2006 20:20

Aujourd'hui, Criterion Games a pratiquement avoué à Newsweek qu'un Burnout pourrait sortir sur Wii. Voici les dires du studio à l'origine de cette incroyable serie de bagnoles :

Newsweek : Et au sujet de la Wii ? Que pouvez-vous offrir aux fans de Nintendo ?

Criterion Games : Pour le moment, nous travaillons uniquement sur la PS3 et la Xbox 360. Nous sommes intéressés par la Wii, on ne peut pas dire que nous ne le soyons pas. [...] J'aimerais beaucoup faire quelque chose sur ce système. Nous voudrions réfléchir à ce que ce serait exactement. Et nous ferions du sur-mesure pour la Wii. J'ai rencontré les responsables de Nintendo. Ils m'ont montré ce qu'ils faisaient. C'est vraiment bien. Je pense que nous devrions chercher à faire quelque chose de sur-mesure.

Newsweek : Donc vous ne voulez pas faire un simple portage.

Cirterion Games : Hors de question. Nous ne faisons pas de portages chez Criterion. Nous n'en avons jamais faits. Lorsque nous avons fait Burnout 1 sur Xbox, nous nous disions "Que pouvons-nous faire de plus" ? Et nous sommes à l'origine du premier jeu Xbox à envoyer les scores en ligne. [...] Lorsque nous considérons le hardware, nous pensons "Quel est le meilleur jeu que nous puissions faire qui en tire parti ?"

Si nous développions un jeu DS - et nous ne l'avons pas encore fait ; le dernier Burnout sur DS n'était pas de nous - nous avons quelques idées pour faire du sur-mesure. Pour utiliser le stylet. Pour utiliser le microphone. Pour utiliser tout ce que nous pouvons pour que le système soit fun. Et hypothétiquement, Burnout sur Wii, peut-être que vous n'auriez même pas à conduire dans le jeu. Faisons quelque chose de totalement différent. L'équipe de Burnout voudrait le faire, mais pour le moment nous nous focalisons sur les versions PS3 et Xbox 360 de Burnout 5. Qui sait ce que nous ferons après cela.


CG nous fait là une véritable déclaration, et connaissant le talent du studio, on peut s'attendre à du bon !

Source : Newsweek
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No More Heroes ce précise - résumé interview  (Interviews, conférences) posté le samedi 09 décembre 2006 22:14

Dans une récente interview avec SUDA 51 (dirécteur du Project Heroes), IGN a pu récolter quelques infos sur le très prometteur No More Heroes développé par la petite équipe de Grasshopper. Voici donc les quelques infos que SUDA 51 lache sur l'échographie de son soft :

- Le héros, Travis Touchdown, est un maître épéiste et combat donc ennemis avec un sabre laser. La Wiimote contrôlera évidemment cette épée et le Nunchaku sera utilisé pour les déplacements, grâce au stick, et également pour des attaques grâce aux deux boutons. Il existe différentes épées, fabriquées et vendues pas Miss Naomi. Travis sera épaulé par différents partenaires, comme cette fameuse Miss, mais ils ne seront pas jouables, seul le héros se battant. Néanmois, dans ce gros coup de sabre, les revolvers ne sont pas à exclures.

- Le jeu reprendra un système de points d'expérience, mais les détails ne sont pas encore connus.

- Le monde sera une ville représentant la Californie. On s'y déplacera librement, à pied, en voiture, en moto... Mais le jeu est tout de même basé sur 10 niveaux (dédicasse à True Crime : Street Of L.A), ponctués de 10 boss, qui correspondent aux dix personnes-cibles de Travis.

- Le style graphique, on l'a vu, sera original, et bien qu'il se rapproche en un certain point de celui de Killer 7 sur Nintendo Game Cube, les deux jeux n'auront strictement rien à voir et le moteur du jeu est différent également.

- No More Heroes devrait utiliser le Nintendo Wi-Fi Connexion (le on-line), mais les modalités et possibilités qui nous seront offertes n'ont pas encore été décidées. Clairement le jeu sera peut-être jouable en on-line. Dans le cas contraire, le soft de Grasshopper utilisera le reseau de Nintendo pour downloader des nievaux, vêtements et autres bonus.

- Cet OVNI, sera disponible mondialement avant 2008.

Aussi, connaissant votre gourmandise quant aux infos sur le très attendu No More Heroes, je vous propose, après visionnage du trailer du jeu, l'intégralité du l'interview traduite en Français s'il vous plaît !

L'intégralité de l'interview signée IGN Wii :

IGN : Dans le trailer, le héros (Travis Touchdown) et Helter Skeltor utilisent un pistolet et une épée. Comment va-t-on les utiliser avec la Wiimote dans le jeu ?

SUDA51 :
En fait Helter Skeltor est votre ennemi et seul Travis Touchdown utilise une épée pour combattre ses ennemis. C’est un maître épéiste, ainsi vous pourrez vous défendre contre des ennemis en l'utilisant.

IGN : Pourra-t-on accéder à plusieurs types d'épées, ou juste une ?

SUDA51 : Vous pourrez utiliser différentes épées. Naomi est une professionnelle dans la conception des armes, et elle peut fabriquer diverses sortes d’épées, ainsi vous pourrez les lui acheter mais elles seront de plus en plus chères.

IGN : Le jeu inclue-t-il des éléments d’un RPG ? Par exemple, si j'emploie un katana dans le jeu, mes capacités à manier ce katana s’amélioreront-elles ?

SUDA51 : Vous augmenterez votre niveau grâce à l’acquisition de points d'expérience, mais nous n'avons pas encore décidé de tous les détails spécifiques au fonctionnement du système.

IGN : Donc la Wiimote servira à exécuter les mouvements d'épée, est-ce que le nunchuk sera aussi utiliser pour des actions spécifiques ?

SUDA51 : Oui, vous pouvez employer le nunchuck pour déplacer le personnage et pour attaquer l'ennemi en appuyant sur un bouton, ou en balançant un coup d'épée. C'est un schéma de contrôle très simple.

IGN : Le jeu utilise-t-il un moteur semblable à Killer 7 ou est-ce un moteur complètement nouveau ?

SUDA51 : Il est totalement différent !

IGN : Pourquoi avoir alors choisi le même style graphique que Killer 7 ?

SUDA51 : Comme vous l’avez vu dans le trailer, les graphismes sont semblables à Killer 7, mais dans le jeu, ils seront quelque peu différents de ceux de la vidéo. Ils seront plus basés sur des illustrations, avec des cartes en 3D. Je pense que vous serez étonnés quand vous verrez le jeu !

IGN : Le héros du jeu est Travis Touchdown, pourra-t-on incarner d’autres personnages ou seulement Travis ?

SUDA51 : Travis est le seul héros du jeu.

IGN : Aurons-nous des associés non-jouables qui nous accompagneront durant le jeu ?

SUDA51 : Vous aurez des associés qui vous aideront dans le jeu, tel que Naomi, mais vous devrez combattre seul vos ennemis, donc vos partenaires n’interviendront pas pendant les phases de combat.

IGN : Y aura-t-il des fonctions de jeu online dans Heroes ? Est-ce que cela a déjà été décidé ?

Suda : Nous pensons utiliser le Nintendo Wi-Fi Connexion avec le jeu, mais nous n'avons pas encore pris de décision définitive.

IGN : Pour Heroes, le trailer nous présente un classement de 11 jusqu'à 1. Comment le jeu est-il conçu ? Est-ce qu’il est basé sur des missions ?

SUDA51 : Le but est de vaincre chacun des dix spécialistes du milieu, il y a donc dix combats contre des Boss dans le jeu. Mais oui, il sera basé sur des missions.

IGN : Sera-t-il alors du genre 8 à 10 niveaux ou quelque chose d’autres ?

SUDA51 : Il y aura une carte principale où on pourra choisir entre une dizaine de niveaux.

IGN : Comment pourra-t-on exactement localiser les Boss dans le jeu ? Est-ce qu’on devra combattre des hommes de mains ou juste les Boss ? Aura-t-on droit à une sorte de Grand Theft Auto (GTA pour les intimes) ?

SUDA51 : Tout d’abord, Heroes est un jeu avec beaucoup de liberté, ainsi vous pouvez vous déplacer librement partout où vous voulez. Il est très différent de Killer 7, qui était très linéaire. La carte représente la côte occidentale des USA, à savoir la Californie, mais on l’a placé dans une petite ville. Vous pouvez circuler avec une voiture, ou à moto, ou comme vous voulez, c’est un jeu très ouvert avec beaucoup de possibilités.

IGN : Le trailer d’Heroes disponible il y a de cela quelques mois, a été rapidement retiré. Quelle en est la raison ?

SUDA51 : En fait, nous ne nous souhaitions pas le présenter aussi tôt ! C'est pourquoi nous avons agit ainsi. Le Tokyo Game Show était supposé être le moment approprié à sa présentation.

IGN : Le jeu sera-t-il compatible Widescreen et Progressive scan ?

SUDA51 : Peut-être !

IGN : Quand est-ce que le jeu devrait sortir ?

SUDA51 : Aux Etats Unis et en Europe, vous pourrez jouer à Heroes avant 2008, donc à un moment de 2007.

IGN : Pourquoi avez-vous choisi la Wii pour Heroes ?

SUDA51 : Les gens achèteront probablement la Wii et joueront à des jeux de famille comme Wii Sports, donc nous avons décidé de développer Heroes pour la Wii parce que les joueurs pourraient se fatiguer de ce genre de jeu par la suite. En outre, les gens qui vont acheter la Wii sont intéressés par le fait d’essayer quelque chose de différent, quelque chose comme un extraordinaire jeu d'action.

IGN : Killer 7 était pour la GameCube, Heroes pour la Wii, Suda est-il un grand fan de Nintendo et de leur objectif de rendre les jeux accessibles à tout le monde ?

SUDA51 : Dans l'environnement de développement, la Wii est très facile à utiliser pour la création de jeux parce que Nintendo soutient énormément les développeurs. Je suis heureux de faire des jeux pour Nintendo parce que je suis éfféctivement un grand fan de cette compagnie.

IGN : Craignez-vous que les jeux deviennent trop chers à développer ?

SUDA51 : Et bien, Grasshopper n'est pas une grosse société, nous sommes vraiment petits, et pour développer de nouveaux jeux et projets, la Nintendo Wii est la meilleure plateforme pour nous actuellement. Le budget pour développer un jeu sur Wii est très raisonnable pour les développeurs qui ont de nouveaux projets. Sur d'autres plateformes il peut être très coûteux de faire des jeux. Si nous ferions des jeux pour la PlayStation 3 ou la XBOX360, cela exigerait un énorme budget.

Pour rappel, ce hit en puissance en développement depuis 1 an en est à 35% de sa progréssion. Aussi, No More Heroes sortira durant l'été 2007 au Japon et quelques mois plus tards (avant 2008 si tout se passe bien) aux USA et sur le Vieux Continent.

Source : IGN Wii

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MTV interview Regie Fils-Aime - résumé interview  (Interviews, conférences) posté le mercredi 29 novembre 2006 22:04

En Mai 2004, pendant la conférence Nintendo du célèbre rendez-vous de l'Electronic Entertainment Expo (E3), le grand public découvre médusé un homme de scène au discours assuré et puissant. La présentation de la Nintendo Dual Screen (DS pour les intimes), c'est lui. Le premier trailer de The Legend of Zelda : Twilight Princess, c'est encore lui. Reginald Fils-Aime, responsable marketing puis président de Nintendo of America, devient très rapidement le people le plus adulé et parodié par les amateurs de Photoshop de la toile, et symbolise aujourd'hui le Nintendo conquérant dans toute sa splendeur.  Ce même Regie a accordé une interview à l'une des chaînes Americaines les plus regardées dans le monde, j'ai nommé, Music Television (MTV) !

Reginald commence donc par affirmer, d'un regard confiant, qu'il est très confiant quant au succé de sa console... "La différence entre nous et nos concurrents, c'est que nous ne sommes pas arrogants. Nous ne voyons pas le succès comme un droit, mais comme la clé d'un combat de tous les jours. Et nous allons mener ce combat en étant honnêtes avec les joueurs." 
Il continu en mêttant en avant le succé de la nouvelle machine de la firme en lachant quelques chiffres : "Nous avons vendu plus 600 000 Wii en Amérique du Nord et presque moitié autant de contrôleurs Wii additionnels." (ndrl : la PS3 c'est écoulée à 300.000 machines dans le monde... Voyez l'ironie). L'homme évoque ensuite le franc succé des titres Wii, notamment Zelda : Twilight Princess qui est parti comme une fusée : 500.000 copies vendues (chiffres officiels). Les succés de certains Red Steel, Rayman Raving Rabbits, Madden NFL 07, Need For Speed : Carbon ou encore de Trauma Center : Second Opinion ne sont pas oubliés.

Aussi, Regie prend le temps de rassurer les fans de la marque qui craignent un pauvre début d'année en citant quelques Wario Ware : Smooth Move's, Wii Play, Mario Party 8 ou encore Super Mario Galaxy et Metroid Prime 3 : Corruption pour les amateurs de jeux hardcore. En parlant de MP3, vous savez sans doute qu'il utilisera le Nintendo Wi-Fi Connexion pour des parties de jeu en ligne, et bien Reginald passe à cette fonction de la Wii en citant que Poket Monster : Revolution Battle (Pokémon Battle Revolution) ne fera pas sa star que au Japon. En effet, le soft de The Pokémon Compagny fera aussi l'ouverture Americaine du jeu online sur Wii. Et vu l'aura de la marque Pokémon au USA et au Japon, pas de quoi craindre : le carton est assuré !

Le beau parleur n'oubli pas la cause Virtual Console en citant que Goldeney 007 pourrait bien faire parti de la liste ! En effet, même si le jeu est licencié par Nintendo, la marque appartient à Rare, un studio racheté par Microsoft Games. Néanmois, Nintendo est en négotiation, des négatiations en bonnes vois selon Regie. Et puis, le fait que la licence de Bond appartient aujourd'hui à Activision pourrait être un cas de secours si Microsoft n'accèpte pas ! Par la même occasion, on apprend que Nintendo compte mêttre en ligne 30 jeux Virtual Console d'ici la fin de l'année au rythme de 5 jeux tout les lundis !

Enfin, au sujet des "surprises" envoyées par Nintendo et que la Wii pourrait télécharger en tâche d'apporter quelques bonus au joueur, Reggie ne veut pas "gâcher la surprise", mais il avoue tout de même qu'ils travaillent déjà dessus en vue des vacances de Noël...

Que du bonheur pour nous autres fans de Nintendo ! Dommage néanmoins que cette news ne concerne que les Americains et les Canadiens... Mais bon, connaissant Nintendo, on peut s'attendre à la même chose.

Source : MTV
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Iwata parle (et on l'écoute) - interviews  (Interviews, conférences) posté le samedi 25 novembre 2006 21:47

Iwata-San nous propose la 8ème et la 9ème partie de ses interviews concernants la Wii et ici, plus particulièrement, The Legend Of Zelda : Twilight Princess sur Wii. Je me passe de long commentaire, l'interview est déja assez longue comme ça, et vous laisse lire tranquillement :


     'Iwata Demande' (partie 8), cliquez sur l'image pour acceder à l'interview...

9ème partie - ENRICHISSEMENT MUTUEL DE DEUX PHILOSOPHIES  

IwataToute la préparation du lancement de la Wii a été placée sous cette image : la plus grande attention a été portée à des jeux pouvant être appréciés par les non-joueurs. Le meilleur exemple étant Wii Sports. Ceci est dû en partie à l'objectif de Nintendo d'attirer de nouveaux joueurs. Toutefois, cela ne signifie aucunement que Nintendo pense que les jeux comme Zelda, qui sont attendus par ses fans de la première heure, ne sont plus aussi importants qu'avant. Bien au contraire, notre ambition était de créer et de mettre sur le marché le jeu traditionnel ultime en même temps que la Wii, une console conçue pour attirer de nouveaux joueurs. Est-ce que la poursuite simultanée de ces deux objectifs dans la compagnie ne vous a pas rendu la tâche difficile lors du long développement de Zelda, ou ne vous êtes-vous pas posé des questions quant à la valeur de votre travail au sein de Nintendo ? C'est une question que je n'ai pas posée aux autres développeurs.

AonumaVous ne l'avez pas fait ? J'aurais aimé entendre leurs commentaires. Voyons voir... Ce n'est peut-être pas la meilleure façon de l'exprimer, mais au début du développement, nous avons commencé à travailler sur Twilight Princess avec l'intention d'aider la GameCube tirer sa révérence en beauté. Pour dire cela autrement, nous voulions, sans sortir du cadre d'un jeu traditionnel, créer un jeu qui laisserait vraiment les joueurs sans voix. Cet état d'esprit est tout à fait différent de celui de la Wii, qui a été conçue pour être facile à prendre en main et permettre à tout le monde de s'amuser. Néanmoins, je pense que le fait que ce Zelda soit jouable sur la Wii aidera à créer des passerelles. Cela va donner une chance aux gens qui ont acheté la Wii pour ses contrôles simples et intuitifs de voir à quel point les jeux traditionnels peuvent aussi être agréables à jouer. Et en même temps, pour ceux qui aiment les jeux traditionnels et ont des doutes quant aux jeux de la Wii, ou qui ont déjà décidé que la Wii n'était pas pour eux, Zelda peut devenir une passerelle leur permettant de voir à quel point la Wii est divertissante.

IwataJe vois.

MiyamotoMais qu'en est-il de l'état d'esprit des employés de Nintendo ? Il y a quelques années, l'équipe de développement de Zelda était considérée comme la meilleure équipe de la compagnie. Bien entendu, il n'existait pas de classement des équipes de développement, mais on peut dire que celle de Zelda était le porte-drapeau de la compagnie tout entière. Puis la DS arriva, et ses jeux simples et fun ont eu un énorme succès. Nous sommes devenus capables de produire de grands jeux sans investir énormément de temps et de personnel dans le développement.

AonumaEh bien, oui, c'est vrai.

MiyamotoDans ce nouveau contexte, quand Zelda est devenu le plus gros projet de la compagnie, les gens ont commencé à dire en plaisantant que nous pourrions développer cinq autres nouveaux jeux si nous ne travaillions pas sur Zelda. On ne peut pas aller jusqu'à dire que ce type de projets énormes est obsolète, mais même au sein de Nintendo, certainssont tentés de prendre leurs distances avec ce genre d'approche. Pendant le développement, n'y a t-il pas eu un sentiment de mélancolie dans l'équipe, comme la sensation que les projets de cette ampleur allaient se faire de plus en plus rares ?

AonumaLaissez-moi y réfléchir un instant... Non, je ne crois pas qu'il y ait eu quoi que ce soit de ce genre. Le sentiment dans l'équipe était plutôt de dire : la DS est la DS, la Wii est la Wii, et le plus important pour nous, Zelda est Zelda.

MiyamotoDonc, personne n'avait peur d'être laissé pour compte ?

AonumaEh bien, je suis sûr que certains ont pu avoir ce genre de crainte. Nous avons continué à faire ce que nous avions toujours fait alors que Nintendo était en plein changement de cap, donc je mentirais si je disais que personne n'avait peur d'être abandonné en route. Quand nous avons raté notre opportunité de permettre à la GameCube de sortir en beauté et qu'il a été décidé de développer également une version pour la Wii, les choses sont devenues un peu chaotiques. Mais malgré tout, personne ne s'est dit que nous ne devrions plus passer autant de temps à développer un Zelda. Peu importe les changements qui prenaient place dans l'industrie du jeu vidéo, nous avions une confiance absolue et inébranlable dans ce que nous faisions.

IwataJe suis persuadé que vous n'auriez pas pu développer un tel jeu si vous aviez eu le sentiment que ce genre de grands projets appartenait au passé. Comme vous l'avez dit, je ne crois pas que les membres de l'équipe de développement étaient concernés par cela. Ou alors s'ils l'étaient, c'était dans le sens que ce changement de cap de Nintendo était une motivation pour eux.

AonumaOui, je pense que ça a sûrement aidé à la motivation de l'équipe.

IwataJe pense que la mentalité qui a été induite par le succès de la Nintendo DS, à savoir qu'il était possible de créer un très bon jeu sans y investir énormément de temps et d'argent, est une bonne chose. D'un autre côté, faire des jeux comme Twilight Princess est également important car cela nous donne une chance d'impressionner les joueurs. Nous leur montrons ce dont nous sommes capables quand nous dédions une équipe talentueuse au développement d'un jeu unique sur une longue période. Je crois aussi que ces deux philosophies bénéficient chacune de l'existence de l'autre. Je crois que si l'une des deux venait à manquer, le résultat serait un manque de diversité inquiétant.

MiyamotoJe pense que c'est vrai.

AonumaJe le pense également. N'ayant participé qu'à de grands projets épiques jusqu'à maintenant, je réalise que je vais devoir appréhender les choses différemment à partir d'aujourd'hui. Je crois que les autres membres de l'équipe se rendent également compte de la nécessité de ce changement de point de vue. Même si nous n'avons aucun regret quant au résultat final du développement de ce Zelda, la prochaine fois que nous nous demanderons le genre de jeu que nous voulons développer, je pense que la différence entre ces deux philosophies va devenir le sujet de débats constructifs.

(A suivre...)

Source : Wii.com
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Forbes.com interview Regie ! - interview  (Interviews, conférences) posté le mercredi 22 novembre 2006 21:00

Le Network Channel (chaîne internet) Forbes.com a eu la chance de pouvoir interviewé le Président Marketing de Nintendo Of America, notre beau et convainquant parleur, Regie Fils-Aime ! L'homme du jour nous apprend entre autre que les Hardcore Gamer n'ont pas à s'inquiéter et que la Wii ne les oublira pas !

En effet, Nintendo diffusera beaucoup de publicités pour jeux 'non-joueurs' mais n'oublira en aucun point le principal point fort de son éxistance; les vrais jeux (pour Gamer et Hardcore Gamer) ! Regie nous le prouve en citant les nouvelles licenses que sont Diaster : Day Of Crisis ou encore Project H.A.M.M.E.R, deux jeux vraiment Hardcore Gamer adultes (l'un déconseillé aux moins de 18 et l'autre aux moins de 16 ans !). Regie n'en oublis pas de citer les licenses fétiches de la firme du Soleil Levant comme Super Smash Bros. Brawl, Super Mario Galaxy ou encore Metroid Prime 3 : Corruption pour ne citer qu'eux !

Quant à nous, il ne faut pas oublier la gamme des Mario Sports (Mario Tennis, Mario Basket, Mario Foot, Mario Golf, Mario Beach Volley ou encore Mario Kart) ainsi que les multiples F-Zero, Donkey Kong, Paper Mario et même un nouvel opus de Zelda ! De plus, les éditeurs tiers seront là ! Square-Enix qui nous promet des Final Fantasy et Dragon Quest à la sauce PlayStation (les vrais FF) mais aussi des jeux tels que Itadaki Street ou encore Children Of Mana... Sans compter Namco, Konami, Capcom et tout les autres éditeurs préstigieux qui portent leur soutient à Big N et la Wii System !

Bon, trève de papotage et voici les vidéo (cliquez sur l'image...)


             Il faut patienter, il y a plusieurs pubs et bandes annonces
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